1. Private Server tanıtım bölümümüz açıldı.Buraya tıklayarak serverlarınızı tanıtabilirsiniz.
    Duyuruyu Kapat
  2. Reklam ve tanıtım fiyatlandırmaları için Miraz'a özel mesaj atınız.
Duyuruyu Kapat
5651 Sayılı Yasaya Göre Forumumuz daki Mesajlardan Doğabilecek Tüm Sorumluluk Yazan Kullanıcıya Aittir. Tüm Hukuksal Şikayetler İçin Buradan İletişime Geçebilirsiniz. 7(Yedi) Gün İçerisin de Tarafınıza Dönüş Yapılacaktır.

Mayıs 2018 (PC 1.0 - Güncelleme 14)

'PUBG' forumunda Miraz tarafından 2 Haziran 2018 tarihinde açılan konu

Konu Durumu:
Yanıtlara kapalı.
  1. Miraz

    Miraz Forum Sahibi Site Yetkilisi Administrator

    Katılım:
    25 Ocak 2016
    Mesaj:
    39
    Alınan Beğeniler:
    0
    PC-1.0-Güncelleme-#14-1.jpg
    Herkese selam,


    Bu yama, el bombalarını elden geçiriyor, silah ve bağlantı dengesini ayarlamaya devam ediyor ve bir sürü performans iyileştirmelerini gönderiyoruz.

    Öncelikle, atma değişiklikleriyle ilgili küçük bir içerik paylaşalım:
    1. Frag el bombası: Yakın tarihli bir güncellemede, el bombasının knockback etkisini kaldırdık ve potansiyel etkisini büyük ölçüde azalttık. Bombanın öldürme gücünü geri getirmek için etkin menzilini ve hasarını parlatıyoruz.
    2. Flaş bombaları: Flaş bombaları fazla popüler olmadı ve frag bombası ses efektlerinde yapılan son değişiklikler onları biraz gereksiz hissettirdi. Sersemletici bombaları daha çok ödüllendirmek için, şaşkın oyuncuların vizyonunu, işitmelerini ve doğru şekilde ateş etme yeteneklerini etkileyecek. Ayrıca, el bombası patlamanın etkili yarıçapını ve yeni animasyonları tanıtıyoruz, böylece el bombalarınızın rakiplerinizi şaşırttığını söylemek mümkün.
    3. Molotoflar: Bunlar geleneksel olarak oyundaki en az popüler öğeler arasında yer aldı. Molotofları daha kullanışlı hale getirmek için, etki alanlarını artırıyoruz, yangınların evlerde duvarlara ve ahşap yüzeylere yayılmasına izin veren yeni özellikler ekliyoruz ve ateşe tutuşan oyuncular üzerinde yeni debufflar uyguluyoruz.
    Yama notlarına atlamak için son bir şey: M24'ü zayıflaştırıyoruz, bakım paketlerinden çıkarıyoruz ve dünyaya yağma masalarına ekliyoruz. Amacımız Kar98k'ye (oyuncuların gerçekten kullanabileceği) uygun bir alternatif haline getirmektir. Her zaman olduğu gibi, tüm bu denge değişikliklerine göz atacağız ve sürekli olarak ayarlamalar ve iyileştirmeler yapacağız.

    Şimdi, değişim listesine bakalım.

    Yama Notları

    Oynanış

    El bombalarına (frag bombaları, sersemletici bombalar ve molotoflar) iyileştirmeler yapılmıştır.

    PC-1.0-Güncelleme-#14-2.jpg
    • Artan frag bombası hasarı ve etkili menzil
      • Fraglerin daha önce ölümcül zarar vermek için oyuncu modellerinin 2.6 m içinde olması gerekiyordu. Şimdi 3,5m içinde ölümcül hasar, 3,5m'den 8.5m'ye kadar ılımlı hasar ve 8.5m'den 10m'ye kadar düşük hasar veriyorlar.
    • Flaş bombalarının kör edici etkileri iyileştirildi
      • Öncelikle bazı terimleri açıklayalım. “Doğrudan etki”, oyuncunun görsel alanının 100˚ açısı içinde meydana gelen sersemletici bomba patlamaları olarak tanımlanır. “Dolaylı etki”, sersemletici el bombası “doğrudan etki” menzilinin dışında patladığında ve oyuncular patlamanın 5,5 m içinde olduğunda ortaya çıkar.
      • Flaş bombasının maksimum etkili aralığı 20m'ye çıkarıldı
      • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, doğrudan etki, oyuncuyu en fazla 5,5 saniye ve en az bir saniye (20m uzakta olduğunda) kör edebilir.
      • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, dolaylı etki, oyuncuyu en fazla üç saniyeliğine kör edebilir.
      • Bir sersemletme bombası tarafından kör olan karakterler artık yüzlerini kaplıyor. Bu yeni bir animasyon.
      • Seyirciler de izledikleri oyuncu sersemletici el bombasıyla vurulduğunda kör olacaktır
      • Sersemletici el bombaları, kısa bir süre pişirildikten sonra sırtlarından patlarsa, atıcıyı kör ve sağır edecektir.
      • Artık körken ADS yapamazsınız.
    • Molotof kokteyllerin artık yeni etkileri var ve hasarları arttı.
      • Molotoflar artık doğrudan alev içinde durmanıza bağlı olarak dolaylı bir şekilde zarar verebilir ve yanık hasarı verebilir (zaman içinde hasar). Alevlerdeyseniz, her iki tipte de hasar alırsınız.
      • Dolaylı hasar (alevlerde dururken) saniyede 10 ila 12,5 hasar olarak artırıldı.
      • Ateş yaktıktan sonra, oyuncular toplam dört saniyeliğine zamanla hasar olarak (saniyede 10 hasar) yanık hasarı alacaktır.
      • Artık yanık hasarı alırken ADS yapamazsınız.
      • Alevler artık evlerde ahşap yüzeylere yayılacaktır
      • Alevlerin üstüne başka bir Molotof atılırsa, Molotof'tan alevler daha da yayılır.
      • Yanma hasarı alan karakter modelleri için yeni bir animasyon eklendi. Alevleri ellerini kullanarak söndürmeye çalışırlar.
    • Bazı silah ve eki dengesini ayarlama:
      • SCAR-L'nin düşürülmüş dikey ve yatay geri tepmesi
      • M24'ün temel hasarı 88'den 79'a indirildi
      • M24 artık bakım paketine düşmeyecek. Dünyada çıkacak.
      • Taktik stok ve yanak yastığı artık geri yükleme oranını iyileştirmede daha az etkilidir. Artık ADS hızını artırıyor.
      • Ayarlanmış hafif tutuş
        • Hafif tutuş artık silahın temel geri tepme kontrolünü veya geri tepme hızını etkilemez
        • Hafif tutuş şimdi ilk atış / tek vuruşun yaklaşık %15 oranında geri tepmesini azaltır. Animasyon vuruşunu azaltma %20'ye (%30) değiştirildi.
      • Vector'u bulmayı biraz daha kolaylaştırmak için, çıkma oranını, UMP-9'un çıkma oranı pahasına artırdık (genel SMG üreme oranı aynı kalıyor).
      • Dünyada DMR'lerin çıkma oranı arttı.
    UI / UX
    • İyileştirme öğeleri kullanılamayacağını gösteren bir arayüz mesajı eklendi.
    Yeni Anti-Hile Teknolojisi

    PC 1.0 Güncelleme #14-3.png


    Not: Yeni anti-hile teknolojisi şu anda sadece test sunucularında, ek testler tamamlandığında, canlı sunuculara eklenecektir.

    PUBG Corp.'da şirket bünyesinde geliştirilen yeni bir anti-hile çözümünü ekledik. Bu teknolojiyi canlı sunucularda uygulamaya koymadan önce, test sunucusunda nasıl çalıştığını görmek istiyoruz. Bunun için yardımınıza ihtiyacımız var!

    İstemciyi başlattığınızda yeni bir açılır pencere görmeyi bekleyiniz. Hile karşıtı hizmetimizi iyileştirmemize yardımcı olmak için, "Hile Karşıtlığı Etkinleştir" kutusunu işaretlediğinizde bize yardımcı olur. Sorun yaşarsanız, bunu devre dışı bırakabilirsiniz.

    Anti-Hile servisini devre dışı bırakma seçeneği canlı sunucularda mevcut olmayacaktır.

    Performans

    Geçtiğimiz haftaki dev blogda, performansı daha iyi bir hale getirmek için gerçekleştireceğimiz yaklaşan çalışmalar hakkında ayrıntılı bir şekilde yazdık. Bu düzeltmelerin çoğunun teslim edilmesi zaman alacak, ancak olumlu bir fark yaratması gereken bir avuç düzeltmeyi tamamladık:

    • Bazı fps sorunlarını önlemek için karakter modeli oluşturma işlemini geliştirdik.
    • Yakınlarda birden çok oyuncu olduğunda kareyi iyileştirmek için paraşütle hareket ederken karakter hareketini ve animasyonu optimize ettik.
    • Ağ gecikmesini azaltmak için ağ kodumuzda bazı iyileştirmeler yaptık.
    • Sunucunun, nesnelerin (eşyalar, kapılar, çitler) verileriyle zaman zaman paraşütle indikten sonra ortaya çıkma sorununu düzeltmek için veri aktardığı hızı arttırdık.
    • Sunucunun araçlar ve karakter modelleri üzerindeki belirli kareleri güncellemesiyle bazı verimsiz işlemleri geliştirdik. Bu, araçları etkileyen bazı anormal fizikleri çözecektir.
    Ses
    • Artık yeni HRTF (Head Related Transfer Function) ses özelliğini seçenekler menüsünden (sadece rakibin silah sesleri için) değiştirebilirsiniz. İki kanallı stereo kulaklıklar için bile tamamen üç boyutlu sesi simüle eden özellik, geçen haftaki blogumuzda daha ayrıntılı olarak açıklandı.
    • Bakım paketi uçağının sesi azaltıldı.
    Hata düzeltmeleri
    • Erangel ve Miramar'daki noktalarda anormal çarpışmalara neden olan bazı sorunlar giderildi.
    • Karakterler, Erangel üzerindeki belirli konumlarda atlarken artık takılmamalıdır.
    • Karakterlerin Miramar üzerindeki belirli konumlardaki nesnelerden geçmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
    • Sersemletici bombalar için fırlatma yörüngesinin göstergesinin doğruluğu artırıldı
    • Namlusu kesilmiş pompalı tüfeğe şok takarken envanter ekranında oluşan bir görsel hata düzeltildi.
    • Oyuncular, içinde oyuncular olan bir aracın üstüne atlarsa, bazı garip çarpışmalara neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Tatar yayı üzerindeki kapsam sıfırlaması artık yanlış etkili değildir ve varsayılan olarak yanlış bir değere ayarlanmıştır.
    • Bir pencere kırıldıktan sonra sersemletici bombaların sektiğini gösteren bir sorun düzeltildi.
    • Yanak yastığının dikey geri tepme kontrol özelliğinin oyun içi araç ipucunda gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
    • SLR'ye takıldığında yanak yastığının %10 dikey geri tepme geri kazanmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
    • Uzun süreli kalça ateşlemede (hip fire) tabancanın düşürülmüş gibi görünme sorunu düzeltildi.
    • Flaş bombası etkilerinin grafiksel ayarlara bağlı olarak farklı görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
     
Konu Durumu:
Yanıtlara kapalı.
  1. Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
    Duyuruyu Kapat