1. Private Server tanıtım bölümümüz açıldı.Buraya tıklayarak serverlarınızı tanıtabilirsiniz.
    Duyuruyu Kapat
  2. Reklam ve tanıtım fiyatlandırmaları için Miraz'a özel mesaj atınız.
Duyuruyu Kapat
5651 Sayılı Yasaya Göre Forumumuz daki Mesajlardan Doğabilecek Tüm Sorumluluk Yazan Kullanıcıya Aittir. Tüm Hukuksal Şikayetler İçin Buradan İletişime Geçebilirsiniz. 7(Yedi) Gün İçerisin de Tarafınıza Dönüş Yapılacaktır.

Nisan 2018 (PC 1.0 - Güncelleme 12)

'PUBG' forumunda Miraz tarafından 28 Nisan 2018 tarihinde açılan konu

Konu Durumu:
Yanıtlara kapalı.
  1. Miraz

    Miraz Forum Sahibi Site Yetkilisi Administrator

    Katılım:
    25 Ocak 2016
    Mesaj:
    30
    Alınan Beğeniler:
    0
    guncelleme-12.jpg
    Selam herkese,

    Bu büyük bir yama. Harita seçimi, hata düzeltmeleri, Miramar için daha fazla iyileştirme ve tüm silah dengesi değişiklikleri.

    Özellikle silah dengesi bizim için gerçekten önemli, ve biz bunu doğru yapmak için zaman ayırmak istiyoruz. Bu nedenle, test sunucusundaki değişiklikleri normalden daha uzun süre tutacağız. Bu güncellemeyi yayına sokmadan önce dinleyeceğiz ve geri bildirimlerinize göre değişiklikler yapacağız. Bu yüzden lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

    Sevgiler,
    PUBG Corp.'daki Arkadaşlarınız

    Silah ve Öğe Dengesi

    guncelleme-12-1.jpg

    Silahlar
    • AR'lar - yeniden dengelenen AR'lar hiçbiri “nesnel” en iyisi değildir - her biri arasındaki güç farkı artık azaldı, ancak her biri farklı durumlara avantajlar getiriyor.
    • SMG'ler - kısa menzilli savaşta daha etkili olmalarını sağladı
    • Av tüfekleri - genel hasar ve etkili menzili artırdı
    • Tabancalar
      • P92, P1911, P18C, R1895 ve R45'in hasarı artırıldı
    • Av tüfekleri
      • Uzuv vuruş katlanışı artırıldı (uzuvlardan vurmak artık daha fazla hasar veriyor)
      • S686 ve S1897'nin hasarını biraz azaltıldı
      • Pelet yayımı %25 oranında azaltıldı
      • Av tüfeği borazanları şimdi kesilmiş av tüfeğine bağlanabilir
    • SMG'ler
      • Uzuv vuruş hasar katlanışı artırıldı
      • Mikro UZI, UMP9 ve Vector'in hasarını biraz artırıldı
      • Tüm SMG'lerde dikey geri tepme azaltıldı
      • ADS'de hareket ederken geri tepme ve nişannın sallanması azaltıldı
      • ADS geçiş hızı artırıldı
    • AR'lar
      • M16A4, SCAR-L, AUG ve M416'nın hasarını biraz azaltıldı
      • SCAR-L, M16A4 ve M416 için yeniden yükleme süresi %30 artırıldı
      • AKM için yeniden yükleme süresi %10 artırıldı
      • AKM hariç tüm AR'ler için dikey ve yatay geri tepme artırıldı
      • Tüm AR'ler için geri tepmeden toparlanma oranı azaltıldı
      • Tüm AR'lerle kullanım için büyük kapsamlar (8x ve üstü) kısıtlandı
      • Tüm AR'ler için yeni geri yükleme animasyonları eklendi
    • DMR'lar
      • Kafa, vücut ve uzuv vuruş hasar katlanışı artırıldı
      • SKS'nin hasarı azaltıldı
      • VSS ve Mini14'ün hasarı biraz artırıldı
      • Tüm DMR'ler için dikey ve yatay geri tepme artırıldı
      • Tüm DMR'ler için geri tepmeden toparlanma oranı azaltıldı
      • Tüm DMR'ler için yeni geri yükleme animasyonları eklendi
    • Diğer silahlar
      • DP28 ve M249'un hasarı biraz artırıldı
      • LMG'lerle kullanım için kısıtlı büyük kapsamlar (8x ve üstü) (DP28, M249)
      • Crossbow yükleme süresi 4 saniyeden 3,5 saniyeye düşürüldü
    • Silah sallanması tüm silahlar için ayarlandı (hafifçe yandan yana hareket artırıldı). Ve nefesinizi tutarken sallanma artık daha belirgindir.
      • Hareket ederken silah sallanması da şimdi yanak eki ile azalır
      • Yanak ekleri artık hareket ettikten sonra silah sallantısından daha hızlı kurtulmanıza yardımcı oluyor
    Atılabilir Öğeler
    • Frag el bombası
      • Patlama hasarı artırıldı, yeni hit efektler ve animasyonlar eklendi
      • Daha önce, el bombası hasarı büyük ölçüde patlamadan ziyade düşme hasarına (el bombasının knockback etkisinden) bağlıydı. El bombası, oyuncu karakterleri için geri tepme efektini kaldırdık ve bir el bombasıyla çarptığınızda sadece patlama hasarı uygulanacak şekilde ayarladık.
    • Ağırlık değişimleri (tüm atılabilir öğeler)
      • Frag el bombası: 12'den 18'e çıkarıldı
      • Molotof kokteyli: 18'den 16'ya düştü
      • Duman bombası: 16'dan 14'e düşürüldü
      • Flaş bombası: 14'ten 12'ye düşürüldü
    Karakter hareketi
    • SR'leri, LMG'leri (M249, DP28) ve av tüfeklerini tutarken hareket hızını biraz azalttık. Donanımlı silahınız hem sprint hızınızı hem de koşu (normal hareket) hızınızı etkiler.
    • Karakteriniz sprint olmadığında ilk atış gecikmesini kaldırdık
    • Bazı silahlarda nişan alırken yeni kurşun koymak (M24, Kar98k, S1897, vb.) artık sizi yürüme hızıyla sınırlandırmıyor.
    • Kameranızın vurulduktan sonra salladığı miktar (“aim punch”) artık alınan hasar miktarına bağlıdır.
    Diğer Öğeler Dengesi
    • Seviye üç kask artık sadece bakım paketlerinde olacak (ve her bakım paketinde bir tane olduğu garanti ediliyor)
    • Hem SR quickdraw şarjör hem de SR genişletilmiş quickdraw şarjör artık sadece bakım paketlerinde doğuyor
    • AR enişletilmiş quickdraw şarjör için üreme oranını düşürdük
    • DMR'ler artık SR ekleri ile birlikte AR eklerini (şarjörler, kompansatörler, vb.) kullanıyor
    • Adrenalin şırıngaları artık oyun dünyasında normal yağma ile birlikte (nadiren) doğuyor
    • Adrenalin şırınganın kullanım zamanını sekiz saniyeden altı saniyeye düşürüldü
    Oynanabilirlik

    Tüm denge değişiklikleriyle birlikte, yeni bir silah, Miramar için yeni bir araç ve bir ton yeni silah eki sunuyoruz.

    guncelleme-12-2.jpg

    Yeni silah
    SLR eklendi
    • SLR, normal dünya yağmalarının yanında ortaya çıkacak. Bu, 7.62mm'lik bir cephane kullanan ve her şarjör için 10 mermi içeren bir DMR'dir (genişletildiğinde 20 mermi).
    • SLR, SKS'den daha güçlü ancak daha fazla geri tepme özelliğine sahip. Geri tepme kontrolü, SLR'yi etkili bir şekilde kullanmanın anahtarıdır.
    guncelleme-12-3.jpg

    Yeni araç

    Mirado klasik bir kas aracıdır: Miramar ile sınırlı hızlı, dört kişilik bir sedan. Şehir merkezlerinin ve ana şehir sokaklarının çevresinde bulunabilir.

    Mirado'yu Miramar'daki diğer benzersiz araçlara bir iltifat olarak düşünün: Minibüs son derece sağlamdır, ancak yoldan çıkıldığında yavaş ve etkisizdir; Pikap off-road seyahat için mükemmeldir; Ve Mirado, bir otoyolda ilerlemenin almanın en hızlı yoludur.

    Yeni Ekler
    • Duckbill - Av tüfekleri için yeni bir ek (S1897, S12K). Dikey pelet yayılmasını azaltır, ancak yatay mermi yayılmasını artırır
      • S1897, S12K'ye takılabilir
    • Hafif kabza - Geri tepme süresini azaltır, ancak dikey ve yatay geri tepmeyi artırır
      • AR'ler, SMG'ler, DMR'lere (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) bağlanabilir
    • Baş parmak Kabzası - Dikey geri tepmeyi azaltır, ancak yatay geri tepmeyi artırır. Ayrıca geri tepme süresini artırır
      • Takılabilir - AR'ler, SMG'ler, DMR'ler (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
    • Yarım Kabza - Dikey ve yatay geri tepmeyi azaltır ve geri tepme süresini azaltır.
      • Takılabilir - AR'ler, SMG'ler, DMR'ler (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
    • 3x nişan dürbünü - Aydınlatılmış sabit 3x büyütmeli bir retikül. Yaygın bir dünya yağma öğesi olarak keşfedilebilir
    • 6x nişan dürbünü - Bu dürbünde değişken 3x – 6x büyütme vardır. Nadir bir dünya yağma öğesi olarak keşfedilebilir.
    Şimdi, kapsam sıfırlama tuşlarını (varsayılan olarak Sayfa Yukarı / Sayfa Aşağı) kullanarak retikül stilini ve rengini kırmızı nokta, oyuk görme ve 2x olarak değiştirebilirsiniz.

    guncelleme-12-4.gif

    Tekne ve Yüzme Ayarlamaları
    • Gemiler artık yok olduğunda batıyor
    • Sualtında saklanmanın etkinliğini azaltmak için yüzmede bazı düzenlemeler yaptık.
      • Maksimum dalış süresini 35 'ten 15 saniyeye düşürdük
      • Hava bittiğinde, saniyede 10 hasar alırsınız (saniyede dört hasardan artırıldı)
      • Nefes kurtarma süresi için gecikmeyi birden dört saniyeye artırdık. (Başka bir deyişle, kafanızı sudan çıkardığınızda, şimdi nefesini kurtarmaya başlamadan önce dört saniye sürecektir)
    Harita Seçimi ve Ana Menü Arayüzü

    yeni-harita-12.jpg

    Harita seçimi artık mevcut.
    • Orada oynayacağınızı garanti etmek için tek bir harita (Erangel veya Miramar) seçin
    • Birden fazla harita seçerseniz, oyun sizi rastgele seçilen haritalardan birine indirir
    Ekip modu ve perspektif seçimi için kullanıcı arayüzünü de geliştirdik. Önceden olduğu gibi, yalnızca takımı kuran bu seçenekleri seçebilir.

    Ayarlar
    • Dikey fare duyarlılığını ayarlamak için bir seçenek ekledik
    • Öldüren oyuncuyu izleme sırasında oyuncu rapor etme kısayol tuşunu değiştirmek için bir seçenek ekledik (R tuşu)
    Dünya

    Miramar’a daha fazla iyileştirme yaptık:
    • Vaha büyüklüğünü artırdık ve yakına daha fazla bina ekledik
    • Çeşitli şehir ve kasabaların yakınında küçük bina kümeleri ekleyerek fazladan yağma noktaları ekledik
    • Aşırı bina yoğunluğunu azaltmak için bazı şehir bölgelerindeki bina sayısını azalttık
    • Çeşitli şehir ve kasabalarda bazı aşırı saklanma noktalarını (kayalar, fıçılar, kutular) çıkardık.
    • Geniş açık alanlarda saklanmaya bazı ek seçenekler sağlamak için harita boyunca ağaç ve kayalar gibi daha fazla nesne ekledik.
    • Bazı binaların iç mekanları sadeleştirilmiştir.
    Hata düzeltmeleri
    • Motosiklet, diğer araçlara çarptığında meydana gelen aşırı dramatik çarpışma etkilerini azalttık (okuyunuz: uzay mekiği kalkışları)
    • Düştükten sonra bazen motosikletten çıkabilmenizi engelleyen bir sorunu çözdük.
    • Oyuncular aynı anda hareket edip ateş ettiğinde, mermi kabukları şimdi yere düşmeli ve orada kalmalıdır
    • Son bluezone için zamanlayıcı şimdi doğru şekilde görüntülenmelidir
    • Oyundan ayrılan ve tekrar oyuna katılan oyuncu için bluezone’un ses efektlerini gizleyen bir sorunu çözdük.
    • Bazen kameranın Erangel'de okulun tavanlarını görecek şekilde ayarlamanıza izin veren bir sorunu çözdük.
    • Erangel ve Miramar'daki bazı sorunlu arazi elementleri (garip çarpışmalara veya harekete neden olan) düzeltildi.
    • Erangel'deki binalarda bazı anormal turuncu ışık efektlerini düzelttik
    • Karakter modellerini ve mermi kartuşlarını etkileyen bazı garip çarpışma sorunlarını çözdük
    • Ahşap yapılarda yürümek artık tuhaf veya yeri belirli olmayan ayak sesleri oluşturmayacaktır.
    • Yerde yatan karakterler artık zemine girmeyecekler.
    • Emoteları ve aynı zamanda açılan miktar pop-up penceresini kullandıktan sonra bazen hareketin sınırlı olması bir sorununu çözdük.
    • Ekinoks sandığından bir UMP deri üzerindeki metin, silahı 9 mm yerine 45 ACP olarak etiketli olması düzeltildi.
    • Silah mermisi, animasyon bittiğinde değil, şarjör veya mermi silahın içine sokulduğunda “yüklü” olarak sayılır.
     
Konu Durumu:
Yanıtlara kapalı.
  1. Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
    Duyuruyu Kapat